Mes projets / Keep it virtual!
Synopsis
Le film commence dans la chambre du joueur. Dès son réveil comme chaque matin, il joue à son jeu vidéo favori des heures durant. Mais cette fois, il reçoit une étrange proposition via le jeu lui proposant de rejoindre l'armée. Croyant prendre la bonne décision, il se décide à accepter. Mais la guerre n'est pas du tout ce à quoi il s'attendait...
Ma mission
Le machinima a été créé en équipe de six. Nous avons commencé la préproduction en réfléchissant et dessinant le storyboard, en prenant en main le moteur et en créant une animatique (un aperçu du film réalisé avec des images tirées du storyboard). En production, nous avons créé differents environnements (la chambre du joueur, la chambre d'hopital, le dortoire...). Pour finir, nous avons filmé les scènes, travaillé sur le montage, ajouté des effets et des sons...
Personellement, j'ai dessiné quelques vignettes de storyboard, et effectué beaucoup de modélisations pour les environnements. J'ai aussi fait du compositing pour certaines scènes difficiles à tourner directement en jeu.
La projection de Keep it virtual
Le machinima a été montré à Paris à l'occasion de l'Atopic festival en 2009. Nous avons aussi essayé de participer au concours machinima pour le festival du jeu vidéo à Paris la même année, mais c'était impossible à cause de droits d'auteur sur la musique que nous avons utilisé en première partie.
Lieu: Supinfogame
Temps de production: 4 mois
Sortie: avril 2009
Jeux utilisés: Call of duty 4 Modern Warfare, Counter strike
L'équipe du projet:
Francois Cormier
Simon Chocquet-Bottani
Maxime Gaffé
Julien Galloudec
Arthur Rohart
Vincent Villaume
Travail: Keep it Virtual Compositing 3D
02.05.2009Logiciels: Autodesk® 3D Studio Max
Le film était en vue subjective, il fallait que l'on voit différentes actions faites par les mains du personnage. Pour cela, nous avons combiné des mouvements de caméra en jeu, et j'ai ajouté les mains en compositing 3D, en utilisant 3D Studio Max.
Quelques exemples
Ces captures d'écran sont des comparaisons entre les scènes dans 3D studio Max et leur rendu.
Travail: Keep it Virtual Modelisation
05.04.2009Logiciels: Autodesk® 3D Studio Max
En cours de production, nous avons eu à créer des environnements non disponibles dans le jeu. La chambre du joueur, le dortoir, le bureau de l'officier de recrutement et la chambre d'hôpital étaient les pièces que nous devions faire nous-même. J'ai modélisé énormément d'objets simples pour chacune d'elles.
Petits objets
J'ai commencé par des modèles pour habiller le bureau du joueur. On voit l'écran d'ordinateur pendant les trente premières secondes donc il devait être détaillé.
J'ai ajouté une bouteille de soda, quelques paquets de chips et des cd-roms, les enceintes...
Des objets plus gros
Les pièces devaient contenir des fournitures, des armoires, etc.
J'ai créé de plus gros models, des stores, des posters, des tables...
Les pièces
On a ajouté ces objets à des cartes de jeu faites avec un autre membre de l'équipe, en utilisant l'éditeur de niveaux de Call of Duty, une version modifiée de Q3Radiant. Il n'y avait aucun didacticiel car le Mod tool de Call of Duty 4 est sorti en même temps que nous commencions le projet.
Travail: Storyboard Keep It Virtual
15.01.2009Logiciels: Adobe® Photoshop CSx
Au cours de la préproduction, j'ai travaillé sur quelques images de storyboard, après avoir écrit le scénario tous ensemble. Au final, mon travail a été utilisé par un membre de l'équipe pour faire une version colorisé pour l'animatique.
Quelques échantillons du storyboard
J'ai dessiné ce storyboard directement sous photoshop à l'aide d'une tablette graphique. Ici sont réunis quelques exemples de mon travail, et les images correspondantes tirées du film.
Résumé
Fait en préproduction, le storyboard était une étape nécessaire à l'animatique et au film
Travail : J'ai dessiné quelques images du storyboard.