Travail: Keep it Virtual Modelisation
05.04.2009Logiciels: Autodesk® 3D Studio Max
En cours de production, nous avons eu à créer des environnements non disponibles dans le jeu. La chambre du joueur, le dortoir, le bureau de l'officier de recrutement et la chambre d'hôpital étaient les pièces que nous devions faire nous-même. J'ai modélisé énormément d'objets simples pour chacune d'elles.
Petits objets
J'ai commencé par des modèles pour habiller le bureau du joueur. On voit l'écran d'ordinateur pendant les trente premières secondes donc il devait être détaillé.
J'ai ajouté une bouteille de soda, quelques paquets de chips et des cd-roms, les enceintes...
Des objets plus gros
Les pièces devaient contenir des fournitures, des armoires, etc.
J'ai créé de plus gros models, des stores, des posters, des tables...
Les pièces
On a ajouté ces objets à des cartes de jeu faites avec un autre membre de l'équipe, en utilisant l'éditeur de niveaux de Call of Duty, une version modifiée de Q3Radiant. Il n'y avait aucun didacticiel car le Mod tool de Call of Duty 4 est sorti en même temps que nous commencions le projet.