Mes projets / Stargate TC

Stargate TC restera pour moi l'expérience qui m'a le plus convaincu de faire de ma passion du jeu vidéo mon métier. Le mod consistait en deux projets distincts, une version multi et une en solo. J'étais rataché à la version un joueur. Issu de Half-Life, le mod est une totale conversion (Refonte de l'ensemble du jeu) reprenant l'univers de la série Stargate SG1.

Gameplay

Très inspiré de la série télévisée, le jeu était un First Person Shooter découpé en missions distinctes avec une série d'objectifs à remplir. Le jeu contient:

  • Les armes de la série: Armes à feu classiques, lances goa'uld, zats...
  • Les environnements: Différents niveaux se déroulant sur les planètes visitées.
  • Les ennemis de la série: Jaffas, unas, réplicateurs,...

Ma mission

L'équipe a beaucoup changé au fur et à mesure de l'avancée du mod. J'ai personellement commencé par la création de textures pour des armes. Puis, j'ai finalement travaillé sur l'ensemble de la carte de jeu reproduisant le plateau de tournage de la série: Le SGC (Modélisation, Texture, Level Building). J'ai aussi créé le design du HUD que j'ai codé dans la dll du jeu

Stargate TC, aujourd'hui?

La version multijoueurs a eu beaucoup de succès auprès de la communauté qui était très grande à l'époque. La version solo était jouable en démo puis une v1 a suivi. Mon travail n'aurait été présent qu'en v2 qui n'est jamais sortie.



Temps de production: 3 months
Sortie: Jamais sorti
Jeu utilisé: Half-Life (Mod)

Travail: Stargate Command Map

06.12.2008
Réalisé pour le projet: Stargate TC en 2005 à titre personnel - Compétence: Level Design
Logiciels: Hammer Editor
Sur Stargate TC, j'ai eu en charge la fabrication de la carte la plus importante du jeu, le SGC. Plus un environnement habillé qu'un niveau de jeu, la carte devait être disponible plusieurs fois dans le solo pour y créer les cinématiques nécessaires pour la narration du jeu: briefing, dialogues plus ou moins nécessaires avec des personnages, etc.

La conception

Il a d'abord été nécessaire de créer la forme générale de la carte. J'ai essayé de me rapprocher le plus possible de la vrai disposition et de la taille des salles. C'est en cherchant méticuleusement sur Internet que j'ai fini par tomber sur les plans du SGC dans les studios de Vancouver.

j'ai ensuite cherché énormément de photos prises par les touristes qui ont visité les lieux de tournage. Ainsi, j'ai pu gagner en détail.

Création

Me documenter m'a permis de créer un niveau plus fidèle à la série, plus réaliste comme en témoignent ces images.

J'ai dû laisser certains objets de côté, Gold, le moteur de Half-Life ne peut pas gérer un trop grand nombre de modèles. A noter que les chevrons de la porte sont verts ici.

Résumé

Réalisé sous Half-Life, la carte de jeu devait être fidèle au véritable SGC de la série. J'ai utilisé énormément de références pour obtenir du détail.
Travail : J'ai créé la carte de jeu, level building et environnement.

Quelques images

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