Mes projets / Stargate TC
Gameplay
Très inspiré de la série télévisée, le jeu était un First Person Shooter découpé en missions distinctes avec une série d'objectifs à remplir. Le jeu contient:
- Les armes de la série: Armes à feu classiques, lances goa'uld, zats...
- Les environnements: Différents niveaux se déroulant sur les planètes visitées.
- Les ennemis de la série: Jaffas, unas, réplicateurs,...
Ma mission
L'équipe a beaucoup changé au fur et à mesure de l'avancée du mod. J'ai personellement commencé par la création de textures pour des armes. Puis, j'ai finalement travaillé sur l'ensemble de la carte de jeu reproduisant le plateau de tournage de la série: Le SGC (Modélisation, Texture, Level Building). J'ai aussi créé le design du HUD que j'ai codé dans la dll du jeu
Stargate TC, aujourd'hui?
La version multijoueurs a eu beaucoup de succès auprès de la communauté qui était très grande à l'époque. La version solo était jouable en démo puis une v1 a suivi. Mon travail n'aurait été présent qu'en v2 qui n'est jamais sortie.
Temps de production: 3 months
Sortie: Jamais sorti
Jeu utilisé: Half-Life (Mod)
Travail: Stargate Command Map
06.12.2008Logiciels: Hammer Editor
La conception
Il a d'abord été nécessaire de créer la forme générale de la carte. J'ai essayé de me rapprocher le plus possible de la vrai disposition et de la taille des salles. C'est en cherchant méticuleusement sur Internet que j'ai fini par tomber sur les plans du SGC dans les studios de Vancouver.
j'ai ensuite cherché énormément de photos prises par les touristes qui ont visité les lieux de tournage. Ainsi, j'ai pu gagner en détail.
Création
Me documenter m'a permis de créer un niveau plus fidèle à la série, plus réaliste comme en témoignent ces images.
J'ai dû laisser certains objets de côté, Gold, le moteur de Half-Life ne peut pas gérer un trop grand nombre de modèles. A noter que les chevrons de la porte sont verts ici.