Logiciels / Autodesk® 3D Studio Max
Mes compétences
- Création de gabarits de niveaux.
- Création d'objets simples: Extrude, Loft, Lathe, FFD Box...
- Création de personnages et de véhicules.
- Dépliage UV, setup de personnages (Rigging, Skinning), animation.
- Compositing en 3D.
Travail: Keep it Virtual Compositing 3D
02.05.2009Logiciels: Autodesk® 3D Studio Max
Le film était en vue subjective, il fallait que l'on voit différentes actions faites par les mains du personnage. Pour cela, nous avons combiné des mouvements de caméra en jeu, et j'ai ajouté les mains en compositing 3D, en utilisant 3D Studio Max.
Quelques exemples
Ces captures d'écran sont des comparaisons entre les scènes dans 3D studio Max et leur rendu.
Travail: Keep it Virtual Modelisation
05.04.2009Logiciels: Autodesk® 3D Studio Max
En cours de production, nous avons eu à créer des environnements non disponibles dans le jeu. La chambre du joueur, le dortoir, le bureau de l'officier de recrutement et la chambre d'hôpital étaient les pièces que nous devions faire nous-même. J'ai modélisé énormément d'objets simples pour chacune d'elles.
Petits objets
J'ai commencé par des modèles pour habiller le bureau du joueur. On voit l'écran d'ordinateur pendant les trente premières secondes donc il devait être détaillé.
J'ai ajouté une bouteille de soda, quelques paquets de chips et des cd-roms, les enceintes...
Des objets plus gros
Les pièces devaient contenir des fournitures, des armoires, etc.
J'ai créé de plus gros models, des stores, des posters, des tables...
Les pièces
On a ajouté ces objets à des cartes de jeu faites avec un autre membre de l'équipe, en utilisant l'éditeur de niveaux de Call of Duty, une version modifiée de Q3Radiant. Il n'y avait aucun didacticiel car le Mod tool de Call of Duty 4 est sorti en même temps que nous commencions le projet.