Logiciels / Hammer Editor

Hammer Editor (Worldcraft il y a longtemps) est l'éditeur de niveau des moteurs Gold engine (Half-Life et ses mods), et de Source (Half-Life 2, TF2, et les mods).

Mes compétences

  • Création de la géométrie du niveau: Mesh, textures...
  • Placement d'assets
  • Création de scripts complexes: évènements, cinématiques

Travail: Stargate Command Map

06.12.2008
Réalisé pour le projet: Stargate TC en 2005 à titre personnel - Compétence: Level Design
Logiciels: Hammer Editor
Sur Stargate TC, j'ai eu en charge la fabrication de la carte la plus importante du jeu, le SGC. Plus un environnement habillé qu'un niveau de jeu, la carte devait être disponible plusieurs fois dans le solo pour y créer les cinématiques nécessaires pour la narration du jeu: briefing, dialogues plus ou moins nécessaires avec des personnages, etc.

La conception

Il a d'abord été nécessaire de créer la forme générale de la carte. J'ai essayé de me rapprocher le plus possible de la vrai disposition et de la taille des salles. C'est en cherchant méticuleusement sur Internet que j'ai fini par tomber sur les plans du SGC dans les studios de Vancouver.

j'ai ensuite cherché énormément de photos prises par les touristes qui ont visité les lieux de tournage. Ainsi, j'ai pu gagner en détail.

Création

Me documenter m'a permis de créer un niveau plus fidèle à la série, plus réaliste comme en témoignent ces images.

J'ai dû laisser certains objets de côté, Gold, le moteur de Half-Life ne peut pas gérer un trop grand nombre de modèles. A noter que les chevrons de la porte sont verts ici.

Résumé

Réalisé sous Half-Life, la carte de jeu devait être fidèle au véritable SGC de la série. J'ai utilisé énormément de références pour obtenir du détail.
Travail : J'ai créé la carte de jeu, level building et environnement.

Quelques images

screenShot2.png screenShot1.png