Travail: Boss fight: Teal'c VS Khufu

15.11.2013
Réalisé pour le projet: Stargate:Unleashed2 en 2013 à Arkalis Interactive - Compétence: Game Design
Logiciels: Unity 3D Microsoft Word
Dans le repaire du lion est le dernier chapitre de Stargate SG1 : Unleashed Episode 2. Dans ce niveau le joueur a de nombreuses révélations et finit sur un combat entre Teal'c et Khufu, un grand adversaire. J'étais en charge du design et devais m'accorder au scénario fourni par l'auteur.

Concept

Au départ il m'a été demandé de créer un combat épique mais en évitant d'ajouter des features supplémentaires pour rester dans les temps.

J'ai alors commencé à penser à un combat générique. La meilleure façon semblait d'utiliser les QTE de touch et de glisser et aussi, comme dans cette partie le joueur affronte un boss, je voulais que le joueur ressente le combat.

Donc, j'ai décidé de mettre en place un pattern qu'un boss peut avoir et j'ai ajouté une barre de vie sur les deux personnages pour amener la comparaison et donner plus de tension au joueur. Pour résumer le design, le combat se divise en séquences aléatoires de QTEs avec différentes pondérations. Au début, Teal'c essaiera de frapper son adversaire. S'il réussit, Khufu perd un peu de vie, dans le cas contraire, le boss bloque et essaie de contre-attaquer, donnant une ultime chance au joueur de sauver son personnage.

En bref, s'il est en vie, une autre séquence se joue. Peut-être Khufu attaquera Teal'c et le joueur devra parer au risque de perdre un peu de vie. Dans un autre cas, il pourra peut-être placer plusieurs combos. S'il échoue, Teal'c prend des dégats.

Une deuxième partie

Après, J'ai ajouté une autre partie au combat, comme une évolution du boss. Quand le joueur vide la barre de vie de Khufu, la seconde séquence commence avec Teal'c perdant son arme. Dans ce cas de figure le boss devient plus difficile mais la séquence est cette fois plus proche d'une cinématique montrant un combat plus épique, aidant à faire ressentir plus de tension au joueur.

Design des mouvements

Avec l'aide d'autres collègues nous avons pris quelques photos des mouvements pour donner le plus d'informations possibles aux animateurs. Après avoir défini le contenu, nous avons enregistré des vidéos.

Dans la première phase de combat, le personnage devait passer rapidement d'un mouvement à un autre dans le cas où le joueur réussissait ou non.

Pour la seconde phase, la séquence était plus épique, et devait montrer une victoire parfaite pour récompenser le joueur.

Résumé

Dans le dernier chapitre de Stargate: Unleashed, Teal'c combat Khufu, un adversaire implacable.
Travail: J'ai été en charge du design du combat.