Logiciels / Microsoft Word

Microsoft Word est le logiciel le plus utilisé en entreprise pour le traitement de texte. Il me permet de rédiger tous les documents de conception de manière à pouvoir les communiquer à tous.

Mes compétences

  • Rédaction des documents de design: Game concepts, Game design documents...
  • Mise en page soignée pour faciliter la recherche de l'information: Navigation simplifiée, Importation de schémas, utilisation de conventions d'écriture...

Travail: Boss fight: Teal'c VS Khufu

15.11.2013
Réalisé pour le projet: Stargate:Unleashed2 en 2013 à Arkalis Interactive - Compétence: Game Design
Logiciels: Unity 3D Microsoft Word
Dans le repaire du lion est le dernier chapitre de Stargate SG1 : Unleashed Episode 2. Dans ce niveau le joueur a de nombreuses révélations et finit sur un combat entre Teal'c et Khufu, un grand adversaire. J'étais en charge du design et devais m'accorder au scénario fourni par l'auteur.

Concept

Au départ il m'a été demandé de créer un combat épique mais en évitant d'ajouter des features supplémentaires pour rester dans les temps.

J'ai alors commencé à penser à un combat générique. La meilleure façon semblait d'utiliser les QTE de touch et de glisser et aussi, comme dans cette partie le joueur affronte un boss, je voulais que le joueur ressente le combat.

Donc, j'ai décidé de mettre en place un pattern qu'un boss peut avoir et j'ai ajouté une barre de vie sur les deux personnages pour amener la comparaison et donner plus de tension au joueur. Pour résumer le design, le combat se divise en séquences aléatoires de QTEs avec différentes pondérations. Au début, Teal'c essaiera de frapper son adversaire. S'il réussit, Khufu perd un peu de vie, dans le cas contraire, le boss bloque et essaie de contre-attaquer, donnant une ultime chance au joueur de sauver son personnage.

En bref, s'il est en vie, une autre séquence se joue. Peut-être Khufu attaquera Teal'c et le joueur devra parer au risque de perdre un peu de vie. Dans un autre cas, il pourra peut-être placer plusieurs combos. S'il échoue, Teal'c prend des dégats.

Une deuxième partie

Après, J'ai ajouté une autre partie au combat, comme une évolution du boss. Quand le joueur vide la barre de vie de Khufu, la seconde séquence commence avec Teal'c perdant son arme. Dans ce cas de figure le boss devient plus difficile mais la séquence est cette fois plus proche d'une cinématique montrant un combat plus épique, aidant à faire ressentir plus de tension au joueur.

Design des mouvements

Avec l'aide d'autres collègues nous avons pris quelques photos des mouvements pour donner le plus d'informations possibles aux animateurs. Après avoir défini le contenu, nous avons enregistré des vidéos.

Dans la première phase de combat, le personnage devait passer rapidement d'un mouvement à un autre dans le cas où le joueur réussissait ou non.

Pour la seconde phase, la séquence était plus épique, et devait montrer une victoire parfaite pour récompenser le joueur.

Résumé

Dans le dernier chapitre de Stargate: Unleashed, Teal'c combat Khufu, un adversaire implacable.
Travail: J'ai été en charge du design du combat.


Travail: Game Design sur Pump it!

02.07.2010
Réalisé pour le projet: Pump it! en 2010 à MXP4 - Compétence: Game Design
Logiciels: Microsoft Word

Le Game Design était la première tâche que nous avions sur Pump it. Nous avons commencé avec le game concept, un petit prototype et nous avons écrit le game design document. Tous le design a été fait par notre équipe.

Le game concept

Appelé Simon, comme le jeu de mémoire de Ralph Baer, nous avons changé son nom pour Pump it au cours de la rédaction du GD.

Le prototype

Pour moi, quand les idées peuvent être implémentées rapidement, il est important de développer un prototype. Très tôt, nous avons décidé d'en créer un pour montrer le principe à la direction. Développé en Actionscript2 par un membre de l'équipe, il était aussi très utile pour communiquer sur le projet.

Le Game Design document (GDD)

Le game design document servait exclusivement à remplir le product backlog. Nous étions en scrum donc nous avons rédigé un document orienté sur les besoins du client (la direction de MXP4) . Malheureusement, je ne peux pas divulguer le document sur ce site.

Résumé

En préproduction, nous avons travaillé ensemble à la rédaction du Game Design document de Pump it!
Travail : Rédaction du Game Design document permettant de tirer les 'user stories' dans le cadre de la méthode Scrum.