Logiciels / Adobe® Photoshop CSx
Mes compétences
- Travail de l'image pour le jeu vidéo: concept arts, décors, textures...
- Communication visuelle: documents imprimables, logos, icônes...
- Utilisation avancée: création de scripts et de brosses.
Travail: Contre-Jour : Logo
10.12.2009Logiciels: Adobe® Photoshop CSx
Dès le début de Contre-Jour, nous commencions à réfléchir au logo du jeu. Finalement, après quelques propositions, j'ai eu le plaisir d'en être l'auteur.
Le logo
Le logo devait démontrer d'un seul coup d'oeil que :
- Contre-Jour est un jeu vidéo ;
- Il s'agit d'un jeu sur l'ombre et la lumière ;
- L'histoire se déroule au début du XXéme siècle à Paris.
Première esquisse
C'est avec ces idées en tête que j'ai dessiné ce premier rough. Le logo est assez fantaisiste et représente le côté jeu. Les décorations autour du titres suggèrent un côté art nouveau caractéristique de l'architecture Parisienne en 1900. Le tout est surmonté d'une ampoule qui révèle les lettres dans le noir. J'ai ensuite directement travaillé sous Photoshop en vectoriel pour préciser l'idée.Texture
Je voulais que les lettres et la décoration soient en fer forgé. Après quelques essais, j'ai trouvé une technique simple pour créer cet effet directement à partir des filtres de Photoshop.
J'ai ensuite dessiné l'ampoule et fini par le halo.
Travail: Storyboard Keep It Virtual
15.01.2009Logiciels: Adobe® Photoshop CSx
Au cours de la préproduction, j'ai travaillé sur quelques images de storyboard, après avoir écrit le scénario tous ensemble. Au final, mon travail a été utilisé par un membre de l'équipe pour faire une version colorisé pour l'animatique.
Quelques échantillons du storyboard
J'ai dessiné ce storyboard directement sous photoshop à l'aide d'une tablette graphique. Ici sont réunis quelques exemples de mon travail, et les images correspondantes tirées du film.
Résumé
Fait en préproduction, le storyboard était une étape nécessaire à l'animatique et au film
Travail : J'ai dessiné quelques images du storyboard.