Le dessin a toujours été une véritable passion. Avec mon ouverture à l'informatique, j'ai découvert une manière différente de l'appréhender grâce à la tablette graphique.

Le dessin est aujourd'hui pour moi un outil de communication en grande partie. J'ai eu l'occasion de travailler sur des storyboards, des concept arts.

Avec le numérique il m'a également permis de créer du contenu pour le jeu: modelsheets, textures, logos, etc.


Travail: Contre-Jour : Logo

10.12.2009
Réalisé pour le projet: Contre-Jour en 2010 à Supinfogame - Compétence: Dessin
Logiciels: Adobe® Photoshop CSx
contrejour_logo.png

Dès le début de Contre-Jour, nous commencions à réfléchir au logo du jeu. Finalement, après quelques propositions, j'ai eu le plaisir d'en être l'auteur.

Le logo

Le logo devait démontrer d'un seul coup d'oeil que :

  • Contre-Jour est un jeu vidéo ;
  • Il s'agit d'un jeu sur l'ombre et la lumière ;
  • L'histoire se déroule au début du XXéme siècle à Paris.

Première esquisse

C'est avec ces idées en tête que j'ai dessiné ce premier rough. Le logo est assez fantaisiste et représente le côté jeu. Les décorations autour du titres suggèrent un côté art nouveau caractéristique de l'architecture Parisienne en 1900. Le tout est surmonté d'une ampoule qui révèle les lettres dans le noir. J'ai ensuite directement travaillé sous Photoshop en vectoriel pour préciser l'idée.
contrejour_vector.png

Texture

Je voulais que les lettres et la décoration soient en fer forgé. Après quelques essais, j'ai trouvé une technique simple pour créer cet effet directement à partir des filtres de Photoshop.

J'ai ensuite dessiné l'ampoule et fini par le halo.

Résumé

Au début du projet, nous devions avoir un logo pour le jeu. Après avoir trouvé quelques idées, je l'ai finalement dessiné moi-même.
Travail : Design du logo de Contre-Jour.

Quelques images

contrejour_vector.png contrejour_logo.png

Travail: Storyboard Keep It Virtual

15.01.2009
Réalisé pour le projet: Keep it virtual! en 2009 à Supinfogame - Compétence: Dessin
Logiciels: Adobe® Photoshop CSx

Au cours de la préproduction, j'ai travaillé sur quelques images de storyboard, après avoir écrit le scénario tous ensemble. Au final, mon travail a été utilisé par un membre de l'équipe pour faire une version colorisé pour l'animatique.

Quelques échantillons du storyboard

J'ai dessiné ce storyboard directement sous photoshop à l'aide d'une tablette graphique. Ici sont réunis quelques exemples de mon travail, et les images correspondantes tirées du film.

Résumé

Fait en préproduction, le storyboard était une étape nécessaire à l'animatique et au film
Travail : J'ai dessiné quelques images du storyboard.