Mes compétences / Modélisation 3D

Au cœur des années 90, avec l'apparition des premières cartes graphiques et générations de consoles supportant la 3D, la modélisation est devenu un besoin primordial dans le jeu vidéo.

Les plateformes actuelles sont toutes équipées de puces d'accélération 3D, de la console de salon au téléphone portable.C'est donc un incontournable dont il faut au moins connaître les principes quand on travaille dans le monde du jeu vidéo.

Mes compétences

  • Modélisation environnement: bâtiments, végétation, véhicules, objets simples,etc.
  • Modélisation de personnages (low poly): quelques notions.
  • Compositing 3D: Incrustation d'éléments 3D en vidéo, etc.

Travail: Keep it Virtual Compositing 3D

02.05.2009
Réalisé pour le projet: Keep it virtual! en 2009 à Supinfogame - Compétence: Modélisation 3D
Logiciels: Autodesk® 3D Studio Max

Le film était en vue subjective, il fallait que l'on voit différentes actions faites par les mains du personnage. Pour cela, nous avons combiné des mouvements de caméra en jeu, et j'ai ajouté les mains en compositing 3D, en utilisant 3D Studio Max.

Quelques exemples

Ces captures d'écran sont des comparaisons entre les scènes dans 3D studio Max et leur rendu.

Résumé

Certaines scènes du film nécessitaient d'animer les mains du personnage... Nous les avons ajoutées en post-production en utilisant des méthodes de compositing 3D
Travail : J'étais en charge du compositing.

Quelques images

screen_boomScene.png screen_writeScene.png
screen_hairScene.png screen_winScene.png

Travail: Keep it Virtual Modelisation

05.04.2009
Réalisé pour le projet: Keep it virtual! en 2009 à Supinfogame - Compétence: Modélisation 3D
Logiciels: Autodesk® 3D Studio Max

En cours de production, nous avons eu à créer des environnements non disponibles dans le jeu. La chambre du joueur, le dortoir, le bureau de l'officier de recrutement et la chambre d'hôpital étaient les pièces que nous devions faire nous-même. J'ai modélisé énormément d'objets simples pour chacune d'elles.

Petits objets

J'ai commencé par des modèles pour habiller le bureau du joueur. On voit l'écran d'ordinateur pendant les trente premières secondes donc il devait être détaillé.

J'ai ajouté une bouteille de soda, quelques paquets de chips et des cd-roms, les enceintes...

Des objets plus gros

Les pièces devaient contenir des fournitures, des armoires, etc.

J'ai créé de plus gros models, des stores, des posters, des tables...

Les pièces

On a ajouté ces objets à des cartes de jeu faites avec un autre membre de l'équipe, en utilisant l'éditeur de niveaux de Call of Duty, une version modifiée de Q3Radiant. Il n'y avait aucun didacticiel car le Mod tool de Call of Duty 4 est sorti en même temps que nous commencions le projet.

Résumé

Certaines scènes se déroulaient dans des lieux non disponibles dans Call of Duty 4. Il a donc fallu les créer.
Travail : J'ai modélisé des objets simples pour les niveaux que l'on a créé.

Quelques images

screen_room4.png screen_room3.png
screen_room2.png screen_someBigModels.png
screen_someModels.png screen_room1.png