Stargate:Unleashed2

Stargate:Unleashed2

Réalisé à Arkalis Interactive
en 2013
Compétence: Game Design
Logiciels: Unity 3D

Dans ce nouvel épisode, le joueur incarne les personnages de SG1 à travers un scénario original.

Il joue des séquences de combat, d'exploration et de résolution d'énigmes pour accomplir les objectifs.

Contre-Jour

Contre-Jour

Réalisé à Supinfogame
en 2010
Compétence: Game Design
Logiciels: Unity 3D

Dans Contre-Jour, le joueur incarne Charles Desmoulins, un petit garçon dont l'ombre a été enchantée.

Désormais, Charles ne doit jamais l'exposer entièrement à la lumière. Afin de rompre le sort, il devra traverser les lieux de l'exposition universelle de 1900.

Pump it!

Pump it!

Réalisé à MXP4
en 2010
Compétence: Game Design
Logiciels: Adobe® Flash CSx

Pump it! est un jeu de rythme développé en Flash, destiné à Facebook, et jouable à la souris exclusivement.

Le jeu est un Guitar Hero like, dans lequel le joueur doit placer sa souris sur le bon quart de cercle pour collecter les notes qui arrivent au centre.

Keep it virtual!

Keep it virtual!

Réalisé à Supinfogame
en 2009
Compétence: Modélisation 3D
Logiciels: Autodesk® 3D Studio Max

Keep it virtual est un machinima. C'est un court métrage dans lequel les images viennent des rendus produits par les jeux. Dans celui-ci, c'est Call of Duty Modern Warfare.

Le machinima relate une histoire fictive concernant un joueur de jeux de guerre recruté par l'armée, filmé en vue subjective.

Bonjour et Bienvenue

Bonjour et bienvenue sur mon portfolio. Vous trouverez ici un aperçu de l'ensemble de mes travaux dans la conception et la création de jeux vidéo.

Vous pouvez visionner mes travaux selon les critères de recherche qui vous conviennent:

  • Par compétence: En programmation, en Game Design ou en 3D, vous trouverez mes travaux dans un domaine précis.
  • Par projet: Le but est de vous permettre de mieux suivre mon cheminement sur chacun des projets auxquels j'ai participé.
  • Par logiciel: Que ce soit sous flash ou sous 3D studio max je vous propose ici de juger de mes compétences sur les logiciels qui vous intéressent.

Mon profil vous intéresse? Vous pouvez consulter mon CV et n'hésitez pas à me contacter.

Bonne visite,

Vincent VILLAUME

Qui suis-je?

Passionné de jeu vidéo depuis le plus jeune âge, j'ai d'abord trouvé mon plaisir en tant que joueur. Très tôt, la curiosité m'a poussé à regarder en coulisses. J'y ai découvert un monde plus passionnant encore..


Inspiré par les oeuvres qui m'avaient le plus marqué, j'ai expérimenté différents aspects de la création d'un jeu:

  • D'un point de vue personnel
    J'ai commencé sur l'éditeur de niveaux de Duke Nukem 3D à l'époque, puis Doom, Quake2, Unreal, Half-Life, Rayman...
  • Par le modding ensuite
    J'ai rejoint la communauté de Stargate-TC, un mod Half-Life.

J'ai étudié la programmation et commencé comme développeur Flash pour le web. Deux ans plus tard, ma passion m'a finalement amené à reprendre mes études à Supinfogame pour apprendre le Game Design et l'infographie.
Ensuite, j'ai travaillé à Paris pendant six mois à MXP4 sur le développement de leur premier jeu social, puis après avoir enseigné le code et le game design pendant deux ans j'ai rejoint Andorre pour travailler sur Stargate Unleashed.


Actuellement, je suis en recherche d'un projet de jeu vidéo .