Mes projets / Divers
Vous trouverez dans cette section:
- des mini-prototypes de jeux.
- des articles sur mes cours de programmation et de Game Design.
- des travaux de graphisme.
- etc.
Travail: Document Design Narratif
19.11.2013Logiciels: Adobe® InDesign CSx
Le document
Il contient un aperçu du design et de l'histoire, et donne des détails sur:
- les embranchements des dialogues
- les environments : objets intéractifs et personnages
- les mini-jeux: crochetage, combat, observation d'objets complexes
Vous pouvez le trouver ici.
Document entièrement en anglais.
Bonne lecture.
Résumé
J'ai travaillé sur un game design et un level design narratif.Cet article est un exemple montrant ma façon de rédiger un document.
Travail: J'ai fais le design et écrit un document.
Travail: Concept : Epic Zombie Survivor
12.08.2012Logiciels: Character Maker Adobe® Flash CSx
L'intention de Epic Zombie Survivor
La motivation principale derrière ce concept est de faire ressentir au joueur le frisson d'un "survival-horror" sur un jeu au format "Flash".
Concept et choix de design
Afin de ne pas dévoiler publiquement le jeu avant la fin du développement, je vous prie de me contacter pour tout renseignement.
Direction artistique et univers
Le jeu se déroule dans une métropole américaine comparable à New York et ses quartiers : Manhattan, le Bronx, Brooklyn, Staten Island. Elle présente les stigmates de l'invasion des zombies ; de nombreuses traces témoignent du déroulement des scènes d'horreur qui ont eu lieu dans les rues de la ville. Le calme règne maintenant, le moindre son pouvant potentiellement alerter les morts-vivants.
Le jeu est fait en pixel art. Ce traitement graphique permet de symboliser le réalisme des décors et d'en suggérer les détails les plus glauques. Il offre un confort de lecture au joueur, donne une image de 'jeu indépendant' et rend le jeu accessible à un public plus jeune : 12 ans et plus.
En plus du pixel art, les décors offrent des ombres et lumières permettant de renforcer l'ambiance du jeu (sentiment d'incertitude, claustrophobie) et de générer du gameplay (zombis tapis dans l'ombre, suggestion des éléments de jeu...)
A droite, le premier décor du jeu :
Technologie de développement: Flixel
Pour prototyper EZS (Epic Zombie Survivor), j'ai décidé de recourir au moteur de jeu flash "Flixel". Son utilisation est assez simple, tout est déjà présent pour faire un jeu en deux dimensions : gestion des sprites, collisions, niveaux en tuiles, cherche-chemins, etc. Il est optimisé pour le pixel art et permet de réaliser le jeu très rapidement.
Prototype
Le prototype est en cours de réalisation. Pour le consulter ou pour plus d'informations sur le projet, vous pouvez me contacter.
Résumé
Ce game concept fait partie de mes projets personnels. Il est issu de l'idée-reçu prétendant que jouer à un jeu flash pendant le temps libre supprime le ressenti du joueur. Pour tordre le coup à cette fausse idée, j'ai choisi le genre du 'survival-horror' qui implique le joueur dans son jeu. Mon design est orienté sur le ressenti, mais c'est bel et bien un jeu Flash.
Travail : Création du concept et réalisation d'un prorotype.
Quelques images
Travail: Pixel Art: Pirates
15.06.2011Logiciels: Character Maker
Le héros du jeu
Le personnage principal a nécessité un grand nombre d'animations : à peu près 25 (soit 150 images).Il est capable d'exécuter des acrobaties variées. Quelques exemples dans cette vidéo :
Les décors
Je ne pourrais évidemment pas montrer grand chose à part cet exemple d'ambiance. Évidemment, le décor permet le défilement parallaxe. A la manière des jeux 16-bits, les éléments bougent de façon cohérente pour créer un effet de profondeur : les éléments proches défilent plus vite que les éléments lointains.
Des lutins
Quelques animations amusantes en bonus. Des lutins plutôt vulgaires font leur apparition dans le jeu.