Logiciels / Character Maker

Character Maker est un logiciel conçu par la communauté de RPG Maker qui permet de créer des atlas d'animation en pixel avec une palette de 256 couleurs. Aujourd'hui, il est utilisé par de nombreux artistes en pixelArt.

Mes compétences

  • Création de personnages: conception, colorisation, animations...
  • Création de tuiles pour des niveaux de jeux en deux dimensions.
  • Création de palettes adaptées à l'ensemble d'un projet ou d'une ambiance.

Travail: Concept : Epic Zombie Survivor

12.08.2012
Réalisé pour le projet: Divers en 2012 à titre personnel - Compétence: Game Design
Logiciels: Character Maker Adobe® Flash CSx
En parrallèle des cours à Supinfogame, quoi de mieux que le développement sur des technologies, nouvelles pour moi. Pour faire de la veille, j'ai décidé de conceptualiser et créer de petits projets personnels. C'est ainsi que naquis Epic Zombie Survivor, un petit jeu flash, sur le thème le plus en vogue du moment.

L'intention de Epic Zombie Survivor

La motivation principale derrière ce concept est de faire ressentir au joueur le frisson d'un "survival-horror" sur un jeu au format "Flash".

Concept et choix de design

Afin de ne pas dévoiler publiquement le jeu avant la fin du développement, je vous prie de me contacter pour tout renseignement.

Direction artistique et univers

Le jeu se déroule dans une métropole américaine comparable à New York et ses quartiers : Manhattan, le Bronx, Brooklyn, Staten Island. Elle présente les stigmates de l'invasion des zombies ; de nombreuses traces témoignent du déroulement des scènes d'horreur qui ont eu lieu dans les rues de la ville. Le calme règne maintenant, le moindre son pouvant potentiellement alerter les morts-vivants.

Le jeu est fait en pixel art. Ce traitement graphique permet de symboliser le réalisme des décors et d'en suggérer les détails les plus glauques. Il offre un confort de lecture au joueur, donne une image de 'jeu indépendant' et rend le jeu accessible à un public plus jeune : 12 ans et plus.

En plus du pixel art, les décors offrent des ombres et lumières permettant de renforcer l'ambiance du jeu (sentiment d'incertitude, claustrophobie) et de générer du gameplay (zombis tapis dans l'ombre, suggestion des éléments de jeu...)

A droite, le premier décor du jeu :

Technologie de développement: Flixel

Pour prototyper EZS (Epic Zombie Survivor), j'ai décidé de recourir au moteur de jeu flash "Flixel". Son utilisation est assez simple, tout est déjà présent pour faire un jeu en deux dimensions : gestion des sprites, collisions, niveaux en tuiles, cherche-chemins, etc. Il est optimisé pour le pixel art et permet de réaliser le jeu très rapidement.

Prototype

Le prototype est en cours de réalisation. Pour le consulter ou pour plus d'informations sur le projet, vous pouvez me contacter.

Résumé

Ce game concept fait partie de mes projets personnels. Il est issu de l'idée-reçu prétendant que jouer à un jeu flash pendant le temps libre supprime le ressenti du joueur. Pour tordre le coup à cette fausse idée, j'ai choisi le genre du 'survival-horror' qui implique le joueur dans son jeu. Mon design est orienté sur le ressenti, mais c'est bel et bien un jeu Flash.
Travail : Création du concept et réalisation d'un prorotype.

Quelques images

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Travail: Pixel Art: Pirates

15.06.2011
Réalisé pour le projet: Divers en 2011 à titre personnel - Compétence: Pixel Art
Logiciels: Character Maker
Pendant quelques mois j'ai eu l'occasion de travailler avec un ami sur un projet commun. Malheureusement, nous avons arrêté en cours de production. Le jeu est un platformer 2D sur le thème des pirates. Je ne pourrais pas expliquer le Game Design sur lequel nous avons travaillé ensemble, mais je vais profiter de cet article pour montrer quelques éléments que j'ai réalisé en graphisme.

Le héros du jeu

Le personnage principal a nécessité un grand nombre d'animations : à peu près 25 (soit 150 images).Il est capable d'exécuter des acrobaties variées. Quelques exemples dans cette vidéo :


Les décors

Je ne pourrais évidemment pas montrer grand chose à part cet exemple d'ambiance. Évidemment, le décor permet le défilement parallaxe. A la manière des jeux 16-bits, les éléments bougent de façon cohérente pour créer un effet de profondeur : les éléments proches défilent plus vite que les éléments lointains.

Des lutins

Quelques animations amusantes en bonus. Des lutins plutôt vulgaires font leur apparition dans le jeu.

Résumé

Avec un ami, nous avons travaillé ensemble sur un projet commun. J'étais responsable du graphisme du jeu.
Travail : Nous avons fait le Game Design ensemble. J'ai créé l'ensemble des décors, des personnages avec leurs animations, et autres objets en pixel art.

Quelques images

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