Mes projets / Stargate:Unleashed2
Gameplay
Dans ce jeu d'aventure, le joueur contrôle un des personnages de l'équipe d'exploration SG1. Les gameplay principaux sont :
- l'Exploration : Le joueur contrôle le personnage dans des lieux vairés, intéragit avec des PNJ, et enquête pour remplir ses objectifs.
- le Combat : En cours de jeu, le joueur est plongé dans des combats d'armes à feu. Le système est principalement axé sur le tir et l'utilisation de couvertures, et demande au joueur des aptitudes concernant le timing et la tactique.
- les Enigmes: La technologie goa'uld a été convertie en gameplay d'énigmes pour immerger le joueur dans le piratage des appareils ennemis
Ma mission
J'étais principalement en charge du level design.J'étais responsable du dernier chapitre du jeu, en design et en construction.
J'étais également référent sur la franchise Stargate, aidant l'équipe à trouver les meilleurs références respectant au mieux la licence.
J'étais aussi en charge du son et de la musique du jeu, faisant l'interface entre l'équipe de design et le studio de son.
Stargate SG1: Unleashed Ep2 , aujourd'hui?
Le jeu est actuellement disponible sur l'appStore
Lieu: Arkalis Interactive
Sortie: 09/11/2013
Temps de production: 3 mois et demi
Genre: Adventure
Platforme: iPhone/iPad
Moteur: Unity3D 4.2
Equipe:
Simon Andrews
Fernando Ruiz Calderon
Alexia Navarro Coughtrie
Lara Artemieff
Christian Lázaro Sánchez
Roger Ollier
Macarena Mey Rodríguez
Andrew Maclean
Virginia Martín Pérez
José Manuel Solís
Renaud van Strydonck
Victor Ruiz Santacruz
Alexandre Lutz
Daljit Singh
Diego mauricio Garces
Samuel Santos
Miguel Ángel Rubio Recio
Javier del Ejido Perea
Monica Rios Ramirez
João Dias Pires
Vincent Villaume
Travail: Boss fight: Teal'c VS Khufu
15.11.2013Logiciels: Unity 3D Microsoft Word
Concept
Au départ il m'a été demandé de créer un combat épique mais en évitant d'ajouter des features supplémentaires pour rester dans les temps.
J'ai alors commencé à penser à un combat générique. La meilleure façon semblait d'utiliser les QTE de touch et de glisser et aussi, comme dans cette partie le joueur affronte un boss, je voulais que le joueur ressente le combat.
Donc, j'ai décidé de mettre en place un pattern qu'un boss peut avoir et j'ai ajouté une barre de vie sur les deux personnages pour amener la comparaison et donner plus de tension au joueur. Pour résumer le design, le combat se divise en séquences aléatoires de QTEs avec différentes pondérations. Au début, Teal'c essaiera de frapper son adversaire. S'il réussit, Khufu perd un peu de vie, dans le cas contraire, le boss bloque et essaie de contre-attaquer, donnant une ultime chance au joueur de sauver son personnage.
En bref, s'il est en vie, une autre séquence se joue. Peut-être Khufu attaquera Teal'c et le joueur devra parer au risque de perdre un peu de vie. Dans un autre cas, il pourra peut-être placer plusieurs combos. S'il échoue, Teal'c prend des dégats.
Une deuxième partie
Après, J'ai ajouté une autre partie au combat, comme une évolution du boss. Quand le joueur vide la barre de vie de Khufu, la seconde séquence commence avec Teal'c perdant son arme. Dans ce cas de figure le boss devient plus difficile mais la séquence est cette fois plus proche d'une cinématique montrant un combat plus épique, aidant à faire ressentir plus de tension au joueur.
Design des mouvements
Avec l'aide d'autres collègues nous avons pris quelques photos des mouvements pour donner le plus d'informations possibles aux animateurs. Après avoir défini le contenu, nous avons enregistré des vidéos.
Dans la première phase de combat, le personnage devait passer rapidement d'un mouvement à un autre dans le cas où le joueur réussissait ou non.
Pour la seconde phase, la séquence était plus épique, et devait montrer une victoire parfaite pour récompenser le joueur.
Résumé
Dans le dernier chapitre de Stargate: Unleashed, Teal'c combat Khufu, un adversaire implacable.
Travail: J'ai été en charge du design du combat.