Travail: Les lucioles
14.12.2009Logiciels: Adobe® Flash CSx
Les lucioles aident Charles, le héros, dans sa quête pour briser le sort jeté par leur reine, Eris. Elles peuvent être contrôlées par le joueur en jeu et ont des pouvoirs variés. J'ai travaillé sur leur design graphique.
Eris
Eris est la reine, elle suit Charles en permanence pour lui donner une leçon de vie. Le garçon est puni pour avoir détruit sa paisible cité. Elle est utile au joueur car elle donne des conseils à l'enfant. Je l'ai dessinée après les autres.
Les lucioles
Uranie : l'observatrice
Peut parcourir librement le niveau sans la contrainte du garçon et montre les éléments utiles dans le décor. Elle aide le joueur à comprendre l'environnement.
Terpsichore : l'ombre
Peut ajouter une ombre circulaire sur le sol près d'un spot d'ombre. Elle aide le joueur à traverser de larges zones de lumières.
Mnémé : Le pôchoir
Permet de copier une ombre pour l'utiliser ailleurs. C'est un gameplay de réflexion sur les ombres.
Aede : La protectrice
Stoppe un ennemi pour quelques secondes.
Euterpe : La révélatrice
Révèle l'ombre d'un objet qui n'en a pas.
Clio : La farfouilleuse
Peut atteindre des lieux inaccessible pour résoudre des énigmes.
Le design
Chaque luciole brille d'une couleur qui lui est propre. Ainsi, quand on les utilise dans le jeu, le joueur les reconnait alors qu'elles sont petites à l'écran. Chaque luciole s'inspire d'un insecte existant correspondant à ses capacités. Concernant la reine, nous voulions une luciole à forme humaine, car elle représente une mère pour Charles. L'histoire prend place en 1900 lors de l'exposition universelle de Paris, une période pendant laquelle "l'Art nouveau" français est célèbre. Le design sur les ailes s'inspire de ce mouvement artistique, avec des couleurs végétales et des formes rappelant des branches, la symétrie, etc.
Contour et remplissage
J'ai travaillé avec Flash pour créer ces lucioles. Je savais qu'elles devaient être petites à l'écran donc je voulais un design iconographique facile à interpréter pour elles. Je me suis inspiré des contours et remplissages dans le style de Dofus de Ankama.
En jeu, leurs personnages sont petits et pourtant très détaillés et faciles à reconnaître.