Travail: Game Design sur Pump it!

02.07.2010
Réalisé pour le projet: Pump it! en 2010 à MXP4 - Compétence: Game Design
Logiciels: Microsoft Word

Le Game Design était la première tâche que nous avions sur Pump it. Nous avons commencé avec le game concept, un petit prototype et nous avons écrit le game design document. Tous le design a été fait par notre équipe.

Le game concept

Appelé Simon, comme le jeu de mémoire de Ralph Baer, nous avons changé son nom pour Pump it au cours de la rédaction du GD.

Le prototype

Pour moi, quand les idées peuvent être implémentées rapidement, il est important de développer un prototype. Très tôt, nous avons décidé d'en créer un pour montrer le principe à la direction. Développé en Actionscript2 par un membre de l'équipe, il était aussi très utile pour communiquer sur le projet.

Le Game Design document (GDD)

Le game design document servait exclusivement à remplir le product backlog. Nous étions en scrum donc nous avons rédigé un document orienté sur les besoins du client (la direction de MXP4) . Malheureusement, je ne peux pas divulguer le document sur ce site.

Résumé

En préproduction, nous avons travaillé ensemble à la rédaction du Game Design document de Pump it!
Travail : Rédaction du Game Design document permettant de tirer les 'user stories' dans le cadre de la méthode Scrum.